有人说,游戏是实际国际的避难所,在游戏里,玩家能够把实际里的全部烦恼都抛在脑后,享用游戏带来的自在和安定。但有的游戏却不是这样的,它们似乎是实际国际的延伸,比方咱们来看下这篇游戏的帖子,或许会让许多玩家都直呼看不懂。

嗯嗯嗯???这是在干嘛?这年头打游戏也要写新闻稿了?还通篇都是交际辞令,并且还触及到了rmb买卖,割地赔款吗这是?最终乃至还有拖欠款项、分期付出的戏码,这也太秀了吧!

其实,小编我仅仅截取了一段来自《第二银河》手游一般玩家发的帖子,这究竟是什么一个神仙手游,游戏打完了还要搞搞宣传攻势,能够说是“真·战地记者”了。或许许多人看到这种状况的榜首反响便是:“不便是玩个游戏吗?至于吗?”

而关于《第二游戏》的玩家们来说,这还真的至于。首要介绍下这款游戏吧,《第二银河》是一款国产的太空探究类MMORPG,玩家作为一名战舰指挥官,能够在游戏中经过完成任务和星际探究的方法不断强化自己的飞船,并且能够和其他玩家联手,组成舰队占据星系,让自己的军团发展壮大。听起来也挺正常的啊,怎样就能玩成这样呢?

而这就要从游戏的中心——军团玩法说起了,看起来和一般游戏的工会没什么差异,在一般的游戏里,我们玩得来的聚到一同组成工会,相互带着练练级,下下团本之类,就能够玩得挺高兴了。而《第二银河》却不同,玩家们只要组成军团才或许占据星系,便是要你占山为王,便是要你攻城略地,游戏特别鼓动竞赛,所谓与人斗其乐无穷,便是玩家间互有来回的战役,构成了游戏的中心趣味。

而游戏动辄几个小时,成百上千人参加的大会战,更是会让玩家们全情投入到游戏的争斗中来,想想看,你和他人打了几个小时,才总算分出了输赢,能不注重这场战役吗?并且这绝不是一个便是干的游戏,所谓广阔天地,大有作为,这么大的世界,你不打他人,偏偏要来搞我,这什么意思先说清楚?

要知道这游戏但是全球同服的,能够支撑50万人在线,必定没有谁能打遍全国际,交际和同盟也是重中之重,要是有军团想谁都撩一下,肯定就被群起而攻之给灭了。所以就算打,也要考究一个师出有名,而玩家们除了游戏里的战役,还会把战场放在游戏外的言论上,一篇胜利者的战报,一是能够鼓动军团内部的士气,增强凝聚力;二是能够宣传己方的战役力,让那些对自己有主意的敌人有所忌惮;三是对盟友们表达感谢,表明今后持续协作的愿景。影响言论,也是游戏的一种战役方法。

而正是因为《第二银河》的这种特质,才会让游戏有这么多的重度玩家,能够坚持长达几个小时的战役,自发的为军团写战报、写总结,而游戏所带来的就不仅仅快感了,还有荣誉感和使命感,让玩家们一本满意。我们对这种游戏玩法又怎样看呢?来聊聊吧!

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